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2015中国独立游戏节作品征集盛大启动

发布时间:2020-07-02 16:04:06 编辑:笔名

2015中国独立游戏节作品征集盛大启动

上海2015年3月23日电 /美通社/ -- 第七届中国独立游戏节(The 7thIndependent Games Festival China,以下简称“IGF China”)将于3月23日启动亚太区作品征集。

在对现今中国独立游戏的制作现状回顾中,人们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,顶着黑眼圈,咬着匹萨饼或啃着方便面,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错,这就是独立游戏开发者给人们留下的印象。但正是他们,推动了游戏的创新。

做自己喜欢的事情,总是能感到自由、充满激情而又能够激发无限创意,不断坚持,终归能实现自己的游戏梦想!这也是做独立游戏开发者的初衷,抛开渠道,抛开发行商的资金和控制。

IGF China正是这样一个平台,激励各位极具才能的独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。第七届中国独立游戏节作品征集盛大启动,加入我们与亚太区的独立游戏高手们一起追寻“自由、激情、创意、坚持、梦想”。

各位独立游戏开发者只需准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛。

7月20日(周一)前点击下方链接在线报名并递交游戏作品。

中文:英文:

IGF China作品征集时间轴

现实中独立游戏开发者通过IGF China这个平台:

与海内外独立游戏前辈伙伴交流;向更多人推广自己的原创作品;

得到知名游戏公司如易、腾讯等平台的关注、推荐以及合作机会;

Gamasutra等海内外主流媒体的采访曝光高达20,000元现金奖励加GDC旧金山All Access门票2张。

IGF China 2014数据分析:

373个游戏作品,比上一届增长49%;

职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%;

中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%,比上一届各增长35%,排名前3的地区是台湾、上海和北京;

海外(亚太地区)的参赛作品占44%,比上一届增长71%,排名前3的是新加坡、澳大利亚和印度。

IGF China 2014数据分析

IGF China 2014年入围组品游戏截图

IGF China 历届成功故事

自2009年引入到中国,6年来 IGF China 汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等,收到了超过1000件游戏作品。在这些作品中,不乏后来发展很不错的游戏:如2014年美术游戏《剑无生》(Ghost Blade)获得了美国知名游戏媒体站 TouchArcade 的5星满分评价,这也是中国游戏次在该站获得满分评价,该款游戏于2014年11月22日上架金苹果 App Store,并被评为年度精选游戏;2013年设计游戏《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在苹果 App Store 上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,好评爆棚,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的游戏;2011年入围作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)继2012年9月份在 Steam 售卖之后获得了84分高分,并在 Kickstarter 上得到了9,818人的支持,共募得高达200,542美金的投资,远超预期的10,000美金。

“IGF China 是我们投递 FTL: Faster Than Light 这款游戏的比赛,并终获得了入围奖。我们的游戏不仅得到了评审团成员的积极评价,在 GDC China 现场和其他的游戏开发者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反馈。参加 IGF China 是我们走出的至关重要的步,这给予我们足够的信心从而能够继续将游戏完成并终发布。”来自 FTLgame 的 Justin Ma 这样说道。

从上之下、从左至右分别为《剑无生》、《致命框架》、《FTL》游戏截屏

如对议题提交有疑问,请参见IGF China参赛说明或联系

Sally He, 7251,@

如想赞助/合作IGF China,请联系:

Mark Gu,+,@

Sally He,+,@

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